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10月5日,Unity 游戏引擎被发现存在长期安全漏洞,迫使开发者紧急更新游戏,甚至不得不暂时下架一些作品。该问题影响自2017年以来发布的所有使用 Unity 构建的游戏。尽管目前没有证据表明该漏洞遭到利用,Unity 已提供修复补丁,并要求开发者立即采取措施。微软和 Steam 也已加强防护应对潜在风险。受影响的游戏包括《漫威终极逆转》和《太空狼人杀》等,部分游戏如《禁闭求生 2》被临时下架以进行必要更新。
雷速体育10月5日报道,在EPL S22小组赛第二轮的比赛中,世界排名第一的The Mongolz队遭遇意外失利,以0-2的比分负于Inner Circle。这场比赛使The Mongolz跌入0-2组,意味着他们在小组赛中遭遇了两连败。比赛分为两个地图进行,分别是Dust2和Mirage,结果The Mongolz以9-13和11-13的比分告负。这一系列失利对世界顶级战队The Mongolz来说是一个重大的打击,引发了各界的关注。
2025年《英雄联盟》全球总决赛将重返中国,比赛分为入围赛、瑞士轮赛和淘汰赛三个阶段。值得注意的是,赛事进行了抽签机制调整,尤其是入围赛的成绩将影响到瑞士轮赛的分组安排,并且赛区三号种子的升降级也受到影响。此外,淘汰赛对阵的抽签将完全随机,没有任何保护机制,这可能会导致强队提前相遇,从而影响最终赛果的公平性和观赏性。
10月5日,任天堂在推特上澄清了近期关于其与日本政府协商生成式AI威胁的报道。任天堂表示,他们并未就生成式AI问题与日本政府进行接触。同时,任天堂重申,将继续采取措施应对所有侵犯知识产权的行为。这一声明旨在平息网络上的相关讨论,并重申公司在保护知识产权方面的立场。
10月5日消息,微软可能停止其新Xbox主机的开发计划,并转向全平台的软件和服务战略。这一消息由爆料者SneakersSO透露,他曾准确披露过相关信息。此举若属实,将使微软效仿世嘉退出主机硬件市场,专注于软件发行和高盈利游戏IP,如《使命召唤》《魔兽世界》等。云游戏被定位为Xbox 平台核心,Game Pass或转为xCloud云游戏入口。然而,这与微软此前的承诺相悖,并可能影响与AMD的合作协议。
在S15全球总决赛前夕,ASI亚洲邀请赛因缺乏重视而备受关注。赛事由虎牙、斗鱼和B站联合发起,奖金丰厚,却遭遇参赛队伍态度敷衍的问题。Doinb透露仅部分队伍认真对待训练赛,而多支队伍将其视为带薪休假。主办方设计紧凑赛程,但选手们因疲劳及伤病风险,倾向于休息或完成其他商业任务。尽管ASI提供了练兵机会,其娱乐化性质难以调动选手积极性,揭示了商业与竞技之间的矛盾。
在最近的ESL CS采访中,Falcons明星选手NiKo表示对CS2游戏现状的不满。NiKo指出,虽然大家都在努力解决问题,但游戏运行仍存在障碍。他希望开发方能够倾听玩家意见,提高游戏流畅度,并质疑为何当前版本的游戏问题比之前的更严重。
10月5日,Falcons在EPL S22小组赛第二轮中以2-0击败NAVI,获得两连胜。赛后,m0NESY接受采访时表示,Falcons在T方逆转局势并在CT方表现出色。他们对NAVI选择Nuke感到惊讶,因为这是他们擅长的地图之一。虽然原本预期对方会选Inferno或Mirage,但最终结果令他们意外。此外,m0NESY强调与顶级队伍交手有助于队伍整体提升,并增加自信,尤其对于新加入的成员是宝贵的成长机会。
EA发布邮件透露《战地6》的重大更新,包含免费新地图、新模式及秘密行动活动。然而,EA并未详细说明秘密行动的具体内容,这可能是全新的游戏模式或者赛季任务的一部分。关于游戏性能,EA宣称主机版本可在打开性能模式后享受120帧体验,但这说法在技术上存在争议。过去的测试表明,PS5 Pro在运行Beta版《战地6》时,尽管峰值帧率可以达到110帧,平均帧率仍约为80-90帧,暗示120帧体验可能无法长期稳定维持。
动视在《使命召唤:黑色行动7》的测试版中推出了一项补丁,放宽多人模式中的技能匹配系统SBMM要求。SBMM通过让玩家与同等技能水平的对手匹配来保持比赛均衡,但这一机制遭到部分高技能玩家的批评,他们认为缺乏意外性和非常规战术机会。此次更新引入了两个游戏列表,其中Open Moshpit减少了对技能的严格考量,这被视为动视首次对SBMM争议做出让步。